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일요일, 4월 20, 2025

웹3 게임이 벤처 캐피탈 활동의 증가를 경험하지 못하는 이유

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Venture capital spending may be bouncing back — with an estimated $4.5 billion spent last quarter.

하지만 게임 산업은 그 파이의 일부를 차지하지 못한 것 같습니다.

이번 주 초, Empire는 벤처 캐피탈(Venture Capital) 관심이 현실 세계에서 가치를 가진 프로젝트들로 향하고 있을 수 있다고 언급했습니다. 이는 기관의 관심 덕분에 산업 전반에 걸친 더 넓은 변화를 나타내는 증상입니다.

불행히도, 전체적으로 자금 모집이 더 많이 이루어질 가능성이 있음에도 불구하고(대형 거래($1억 이상)부터 신생 거래(시드 또는 프리시드 단계까지)) 게임 산업은 아직 사랑을 받지 못하는 상황입니다. 적어도 지금은 그렇습니다.

PitchBook의 Eric Bellomo — 신기술 분야 선임 분석가에게 게임 산업 자금 모집에 대해 물어봤지만, 그는 그다지 낙관적이지 않았습니다.

“거래 규모는 전년 대비 크게 증가했지만, Disney/Epic Games 라운드와 같은 대형 거래들이 총 거래 금액을 부풀렸습니다. 거래 건수는 계속해서 감소하며 649건으로, 2018-2019년 수준과 일치했습니다. 또한, 콘텐츠 개발자에게 적극적으로 투자하는 투자자의 수는 2021년 이후로 계속해서 둔화되었습니다.”

“자본은 여전히 존재하지만, 현재의 시장 환경은 부활이라기보다는 새로운 안정적인 상태라고 봅니다.”라고 그는 말했습니다.

이 부분은 상당히 명백합니다. 많은 자금이 게임 하위 산업에 투입되었지만, 그만큼 많은 성공이 나올 수 없었습니다.

“시장에서의 열정은 전반적으로 약해졌습니다. 많은 자금 지원을 받은 스타트업들이 아직 돌파구를 찾지 못하거나 벤처 수준의 결과를 도출하지 못했습니다. 게임의 기본 기술은 가장 중요한 요소인 ‘게임이 재미있고 유지될 수 있는가’와는 거리가 멉니다.” Bellomo는 말했습니다.

“온라인 쇼핑객들은 상인이 Shopify 또는 aMACH 기반 서비스를 사용하는지 신경 쓰지 않습니다. 그들은 가치와 속도를 중요하게 생각합니다. 게임이 Unity로 만들어졌는지, Unreal로 만들어졌는지에 대해서도 신경 쓰지 않습니다. 게임에서도 마찬가지입니다. 플레이어는 게임이 재미있는지, 친구들이 하는지를 중요하게 생각합니다. 기술 스택이나 아키텍처에 대한 논의는 이 포인트를 놓친 것입니다.”

그는 또한, “게임 산업에 대한 VC 활동의 부활은 꽤 오랜 시간이 걸릴 것”이라고 생각한다고 덧붙였습니다. 주로, 지난 사이클에서 게임 산업은 Web3의 전반적인 관심과 NFT 중심의 주목 덕분에 명백하게 혜택을 받았기 때문입니다.

하지만, 지금은 도박 중심의 게임들이 대형 벤처 캐피탈의 주요 지출 대상이 될 가능성은 낮지만, 적어도 채택 측면에서 어느 정도 자리를 잡은 상황입니다.

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