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토요일, 4월 19, 2025

로닌 창립자, 아바 랩스가 ‘잘못된 것들’에 집중하고 있다고 비난하다

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암호화 게임에 관한 논의

암호화 게임에 있어 “AAA” 게임을 구축하는 데 따르는 위험을 감수할 가치가 있을까요, 아니면 스튜디오가 대신 동적 경제를 가진 간단한 모바일 게임에 집중해야 할까요?

이번 주 X에서 Ronin과 Avalanche의 암호화 창립자들이 이 문제에 대해 충돌했습니다.

Off The Grid의 GUN 토큰 출시와 지금까지 블록체인 게임으로서의 성공을 감안하여, Ava Labs의 창립자이자 CEO인 Emin Gün Sirer는 “AVAX는 확실히 게임에서 승리했다. AAA 게임을 개발하고 있다면, 구축할 수 있는 증명된 플랫폼은 단 하나뿐이다.”라고 선언했습니다.

“AAA”는 공식적인 정의가 부여되지 않은 게임 산업의 유행어이지만, 일반적으로 제작 비용이 2,500만 달러에서 4,000만 달러 이상이고, 상당한 마케팅 예산을 가진 대형 스튜디오에서 제작된 게임을 지칭합니다.

Off The Grid 스튜디오인 Gunzilla Games는 Gunz라는 전용 개인 Avalanche L1 체인을 운영하고 있습니다. 이 체인은 출시 이후 총 5억 건에 가까운 거래를 기록한 것으로 Avascan의 수치에 따르면 수요일 아침 기준입니다.

일부 사람들이 지적한 바와 같이, GUN의 미래 가격은 예정된 장기 잠금 해제 및 추가 공급을 고려할 때 예측하기 어려울 것입니다. 현재 이 토큰은 3,200만 달러의 시가 총액을 기록하고 있으며, 가격은 역대 최고치에서 54% 하락했습니다. 그러나 현재 총 공급의 단 6%만이 유통되고 있습니다.

2021년, Axie Infinity로 이름을 알린 Ronin은 암호화 게임에 대해 현저히 다른 접근 방식을 취했습니다. 그들은 그래픽 대신 모바일 게임 플레이와 게임 경제에 중점을 두기로 선택하여 예산을 소규모로 유지하면서도 이러한 제약 내에서 가능한 최고의 게임을 제작하고 있습니다.

“AAA 웹3 게임은 돈 낭비다.”라고 Ronin 공동 창립자이자 의장인 Aleksander Larsen은 수요일 아침 Sirer에 대한 답변으로 작성했습니다.

“$RON에 오세요, 그리고 웹3 게임의 어려운 경제 문제를 함께 해결해봅시다. $AVAX는 잘못된 것에 집중하고 있으며, 토큰 보유자들은 그 결과로 고통받을 것입니다.”라고 Larsen은 계속해서 말하며 “승리를 축하합니다”라는 말과 함께 경례 이모지를 추가했습니다.

아발란체가 잘못된 것에 집중하고 있는 걸까요? 하나, 이 체인은 Spellborne과 같은 “AAA”가 아닌 다른 유형의 게임을 보유하고 있습니다. 이는 각각의 게임 목표와 각 게임의 타겟 오디언스에 대한 질문을 제기합니다. 모든 암호화 게임은 플레이어가 최대한 가치를 “농사짓기” 위해 오는 상당한 플레이어 집단이 있을 것입니다. 이는 Pixels의 창립자인 Luke Barwikowski가 Ronin 기반의 픽셀화된 MMORPG를 통해 발견한 바와 같습니다.

하지만 더 높은 충실도의 그래픽이 암호화 게임의 목표가 되어야 할까요? 이는 훨씬 더 높은 비용과 위험을 초래합니다.

2년 전, Shrapnel, Off The Grid 및 기타 야심 찬 프로젝트들이 블록체인 게임 씬에 등장하면서 “AAA” 게임을 추진하는 것이 유행이었습니다. 그러나 VC 회사들이 2021년 팬데믹 이후의 과도한 자금 조달 라운드를 철회함에 따라, AAA 계획을 가진 암호화 게임의 수는 2020년 이후 크게 감소했습니다.

지난해 AAA 타이틀은 암호화 게임의 1% 미만을 차지했으며, 인디 게임이 전체의 90% 이상을 차지했습니다. 이 비율은 전반적인 게임 산업과 대체로 일치합니다: Steam 게임의 약 98%가 인디로 분류됩니다.

암호화 게임과 전반적인 게임 산업 모두에서 출시되는 타이틀의 수는 인디 게임이 많아지고 있습니다. 이는 수년간 게임 산업 전반에 걸쳐 발생한 대규모 해고와 스튜디오 폐쇄 등 광범위한 경제적 요인 때문일 수 있습니다.

모바일 게임은 또한 광범위한 게임 산업에서 큰 비중을 차지하고 있으며, 지난해 발표된 분석 회사 Adjust의 데이터에 따르면 게임의 49%가 모바일 타이틀입니다.

저는 암호화 공간에서 여러 “AAA 예산” 게임을 위한 공간이 현저히 적다고 생각합니다. 왜냐하면 여러분은 Call of Duty 및 Fortnite와 경쟁하고 계속된 자본과 수익의 훨씬 높은 수준을 요구하기 때문입니다. AAA 암호화 게임이 이를 인정하든지 않든지 간에, PC 플레이어 선택에 있어서 그들은 Microsoft 및 Epic Games와 같은 수십억 달러 규모의 거대 기업과 같은 범주에 속합니다. 예를 들어, Call of Duty Black Ops Cold War는 2020년에 출시되었으며, Activision이 제작하는 데 7억 달러가 소요된 것으로 알려져 있습니다.

많은 일반 게이머들은 여전히 비디오 게임에서 NFT를 지지하지 않을 것입니다. 이는 2021년 S.T.A.L.K.E.R. 프랜차이즈와 같은 작은 타이틀에서 보았던 바와 같습니다. 그리고 우리는 Ubisoft와 Square Enix의 각각의 블록체인 게임 노력에 대한 플레이어의 주로 부정적인 반응을 여러 번 목격했습니다.

하지만 모바일 타이틀과 같은 작은 게임들은 큰 이점을 가지지 않습니다. 모바일 게임의 83%가 실패할 것으로 예상되지만, 이러한 저예산 게임은 스튜디오에 더 낮은 비용으로 다가옵니다.

시장은 더 현실적인 기대에 맞춰 조정되었습니다. 자금 조달에 대한 기대를 포함하여요. 암호화 산업이 동시에 하나 이상의 AAA 게임에 자금을 지원할 수 있을까요? 저는 잘 모르겠습니다.

Ronin은 자신의 틈새에서 잘하고 있으며, Off The Grid는 블록체인 게임 부문에서 드문 돌파구를 마련했습니다.

둘 다 성공할 공간이 분명히 있으며, 저는 그들이 완전히 다른 유형의 게이머들을 계속해서 끌어들일 것이라고 생각합니다.

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